Panzar online

Классы


Онлайн игры


RPG
Action
Стратегии
Аркады
Гонки
Симуляторы
Мини игры
 
 
   
 


Танк

Членов древнего орочьего клана прозвали Танками. Их мощь сравнима с боевой машиной, а тяжелые доспехи делают их похожими на передвижные крепости. Стена из этих могучих бойцов способна остановить любую яростную атаку.
В отличие от Берсерка, на поле боя Танк больше полагается не на грубую силу и стремительность, а на оборонительно-тактические действия. В схватке Танк активно пользуется щитом, который позволяет ему сильно снижать количество получаемого урона. Развитый навык владения щитом, позволяет Танку использовать его как оружие.
Танки, как и Берсерки, поклоняются богу войны Зару, за что он наделяет их уникальными магическими способностями. В бою Танк может сотворить магический щит, который будет оборонять его и союзных воинов от дистанционных атак противника. Это позволяет им занимать и удерживать наиболее выгодные позиции для ведения боевых действий.

Паладин

Издревле человеческая раса славится своими боевыми целителями. Самые крепкие и отважные воины становятся адептами Ордена Паладинов, где их посвящают в тайны жизни и смерти. Учение Ордена Паладинов зиждется на вере в богиню Химеру - символа эволюции, живого органического развития.
Паладины в совершенстве владеют магией жизни. С ее помощью они излечивают раненых союзников и снимают вражеские проклятья. Опытным Паладинам удается воскрешать павших в бою воинов если их душа еще не покинула тело. Для усиления себя и своих соратников Паладины используют магические порошки, созданные по старинным рецептам из трав. Эти порошки распространяют вокруг паладина ауру, повышающую физические и моральные силы союзников.
Паладины не имеют равных в целительстве, а благодаря отличной физической форме они крайне опасны в ближнем бою. Являясь основой жизненных сил отряда Паладин находится рядом с линией атаки поддерживая ее своей животворной молитвой и боевым скипетром.

Сапер

Веками гномы осваивают инженерное дело. С течением лет выделились две основные инженерные школы: школа техников и школа саперов. Саперы специализируются на ведении диверсионных действий в лагере противника. Маленькие и шустрые они с легкостью проникают в тыл к врагу, чтобы усложнить жизнь неприятеля.
Устанавливая телепорты, Саперы помогают союзникам моментально перемещаться к стратегически важным точкам, а разнообразные мины в их арсенале призваны защищать отвоеванную территорию от наступлений врага. Для постройки своих хитроумных устройств Саперы используют большие двуручные молоты, которые также являются мощным оружием в ближнем бою.
С незапамятных времен гномы находятся под покровительством Крома - бога знаний. Он даровал им незаурядные технические способности. Эта маленькая гордая раса компенсирует недостаток своего роста и силы чудесными инженерными машинами. Под тяжелыми сводами каменных лабиринтов кипит работа. Руда превращается в сталь, сталь в оружие и машины.
Наиболее искусные Саперы научились налаживать с Кромом контакт, возводя на поле боя тотемы, через которые божество посылает им свою энергию. Это позволило гномам выйти из пещер и наравне сражаться с врагами, подпитываясь божественной силой.

Сестра огня

Эльфы - самая древняя раса, рожденная из Хаоса. Под покровительством Бога Аргуса, повелителя стихий, они научились искусно оперировать энергией хаоса. Согласно традиции, только эльфам женского пола могут быть открыты секреты боевой магии. Для обучения отбираются самые талантливые эльфийки, после чего они посвящают всю свою жизнь служению принявшему их Дому. За множество веков развития эльфийской магии выделились два наиболее сильных и влиятельных Дома.
Дом Огня воспитывает Волшебниц, которые становятся мастерами в обращении с магией разрушения. Волшебницы, закончившие свое обучение, обладают невероятной ударной мощью. Заклинания, бьющие по площади, составляют основу их арсенала. Поджигая землю под ногами противника, Волшебницы заставляют отступить даже самых стойких воинов.
Из-за хрупкого телосложения Волшебницы не могут носить тяжелую броню. Поэтому, эффективность их действий во многом зависит от правильно подобранного места для ведения боя, где враг не сможет легко до них добраться.

Инквизитор

Инквизиторы - непревзойденные убийцы из расы людей. Отточив свое мастерство в тысячах сражений, они способны издалека заметить ослабленного бойца и, появившись из ниоткуда, нанести смертельный удар в спину. Но стоит Инквизитору почуять запах крови, его охватывает праведный гнев и словно смерч он врывается в ряды противников, разя их своими, наводящими ужас, мечами.
За верную службу богине Химере Инквизиторам была дарована способность насылать на своих врагов чуму, уничтожающую целые армии, не давая никаких шансов на победу. Инквизиторы верят, что лишь пламя священного огня способно очистить мир от скверны. Они ведут свои бесконечные сражения оставляя после себя лишь раскаленную, мертвую землю и кости поверженных противников.

Берсерк

Берсерки - самые яростные представители расы орков. Их феноменальная сила и выносливость - благословление бога войны Зара. Им не ведом страх, бой их стихия.
Берсерки являются основной ударной силой в любой армии. С легкостью орудуя двуручной дубиной, они прокладывают своей команде путь к цели.
Большой радиус поражения дубины позволяет Берсеркам атаковать несколько целей одним взмахом, что делает их особенно эффективными в самом сердце битвы. В бою Берсерки вводят себя в состояние транса и, не чувствуя боли, врываются в ряды врага, сокрушая все на своем пути. Основу арсенала этих воинов составляют атакующие приемы ближнего боя.
Получая невероятное количество урона, Берсерки вынуждены постоянно взаимодействовать с боевыми целителями, иначе их жизнь будет слишком скоротечной.

Ледяная ведьма

В отличие от импульсивных и резких учениц Дома Огня, прошедшие обучение в Доме Воды эльфийки славятся своим хладнокровием и сдержанностью. Поэтому в основе всех заклинаний арсенала Магов лежит магия льда.
Маги призваны помогать своим союзникам в сражении, но не могут вести бой в одиночку - слаборазвитые физически, без крепких доспехов и разрушительных заклинаний, они являются соблазнительной мишенью в битве. Однако исход сражения может быть решён с помощью силы льда, применённой в решающий момент.
Почерпнувших немало знаний и набравшихся боевого опыта в сражениях, Магов можно поставить рядом с Волшебницами, если оценивать их по уровню угрозы.
Ловко, грациозно уворачиваясь от атак и высасывая магические силы из врага, они могут промчаться сквозь вражеские порядки в тыл противника и навсегда успокоить всех, кто не успел защититься от ледяной стужи и ураганного ветра.
После нескольких конфликтов, развязанных Огненными смутьянками, матриарх Дома Воды создала заклинание, защищающее ледяного мага от огненных снарядов. Противостояние двух стихий вносит дополнительное напряжение и интригу в сражение.

Канонир

После того, как бог знаний Кром наделил гномов незаурядными интеллектуальными способностями, они стали понемногу выбираться на поверхность. За множество лет жизни в недрах земли гномы, посвятившие себя изучению и созданию боевой техники, добились в этом высоких результатов, что позволило им компенсировать отсутствие магического таланта и выдающейся физических данных.
Техники возводят на поле боя орудия и ловушки, которые незаменимы при организации обороны стратегически важных точек. Скорострельные пушки, способны дать команде значительный тактический перевес.

Panzar online


 
Онлайн игры   Онлайн игры